Marked for Death
PTR-Patchnotes-2.6.1 Update 16.08.2017 - Druckversion

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PTR-Patchnotes-2.6.1 Update 16.08.2017 - Lòóteyes - 22.08.2017

<p><em>Zuletzt aktualisiert am 16. August 2017.</em></p>
<p><span style="line-height: 2;">Nachfolgend findet ihr die vorläufigen PTR-Patchnotes zur Version 2.6.1. Bitte beachtet, dass dies nicht die endgültige Version der Patchnotes darstellt und einige Änderungen womöglich nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben werden.</span></p>
<p></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/AV3NTVT5HQM51393299201253.png" style="width: 600px; height: 31px;" /></p>
<h4><strong><a name="top"></a>PTR-PATCH 2.6.1 – v2.6.1.46862</strong></h4>
<p>Für Feedback zu Patch 2.6.1 besucht bitte das <a href="https://us.battle.net/forums/en/d3/22814243/">Forum für den öffentlichen Testrealm (PTR)</a>.<br />
Zum Melden von Fehlern im Spiel besucht bitte das englische <a href="https://us.battle.net/forums/en/d3/22814244/">PTR-Forum</a>.<br />
 </p>
<p><font color="red">Bitte beachtet, dass die Unterstützung für Windows Vista/XP auf dem PTR zu einem unbestimmten Zeitpunkt endet. Weitere Informationen findet ihr in unserem englischsprachigen <a href="https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20753158765">Forumpost</a>.</font></p>
<p>Um die Änderungen am Totenbeschwörer auszuprobieren, müsst ihr den Totenbeschwörer für Diablo III erwerben. Die Möglichkeit den Totenbeschwörer auf dem PTR zu erwerben wurde deaktiviert.</p>
<h1>Inhalt:</h1>
<ul>
<li><a href="#classes">Klassen</a></li>
<li><a href="#items">Gegenstände</a></li>
<li><a href="#adventuremode">Abenteuermodus</a></li>
</ul>
<p></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/AV3NTVT5HQM51393299201253.png" style="text-align: center; width: 600px; height: 31px;" /></p>
<h3><strong><a name="classes">KLASSEN</a></strong></h3>
<ul>
<li><strong>Fertigkeiten des Barbaren</strong>
<ul>
<li>Kampfrausch
<ul>
<li>Blutvergießen
<ul>
<li>Diese Fertigkeit wurde überarbeitet:</li>
<li>Fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern jede Sek. Schaden in Höhe von 20 % kürzlich erfolgter kritischer Treffer zu.</li>
<li>Hinweis: Blutvergießen führte bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen, insbesondere in Kombination mit Wirbelwind, Schmerzverstärker und Juwel des wirksamen Giftes.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Fertigkeiten des Kreuzritters</strong>
<ul>
<li>Gesegneter Hammer
<ul>
<li>Grenzenlos
<ul>
<li>Diese Fertigkeit wurde überarbeitet:</li>
<li>Erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer auf 640 % Waffenschaden als Heiligschaden und vergrößert den Wirkungsbereich um 20 Meter.</li>
<li>Hinweis: Die zusätzlichen Geschosse, die durch diese Rune erschaffen wurden, führten bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Fertigkeiten des Totenbeschwörers</strong>
<ul>
<li>Skelette befehligen
<ul>
<li>Die Fertigkeit Skelette befehligen entfernt Kontrollverlusteffekte von euren Skelettkriegern.</li>
<li>Skelettkrieger sterben nicht mehr, nachdem sie zu viele Treffer einstecken mussten.</li>
<li>Designphilosophie: Bei der Entwicklung von Skelette befehligen sollten Totenbeschwörer das Gefühl haben, ein untoter Kommandant zu sein, indem regelmäßig Skelette um sie herum erscheinen und sich in den Kampf werfen. Der visuelle Effekt war super, aber je weiter sich die Klasse durch Setboni und legendäre Eigenschaften entwickelte, umso deutlicher wurde es, dass dieser visuelle Effekt das Gameplay für einige Builds einschränkte. Skelettkrieger haben jetzt die gleichen Verteidigungen wie andere Gefährten im Spiel.</li>
</ul>
</li>
<li>Verschlingen
<ul>
<li>Gierig
<ul>
<li>Stapel von Ressourcenkostenreduktion dieser Rune lassen sich jetzt stapeln und werden nicht mehr von mehrfach gewirkten Zaubern überschrieben.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Simulakrum
<ul>
<li>Dem Fertigkeitensymbol wurde ein Leuchten hinzugefügt, um anzuzeigen, wann Simulakrum aktiv ist.</li>
</ul>
</li>
<li>Skelettmagier
<ul>
<li>Diese Fertigkeit zeigt jetzt die Dauer des am längsten beschworenen Magiers zusätzlich zu der Anzahl aller aktiven Magier als Stärkungseffekt an.</li>
<li>Designphilosophie: Diese Änderung soll bei Spielern für mehr Klarheit sorgen, was die Dauer ihrer Magierarmee betrifft. Dies wird im Besonderen Spielern helfen, die das Set Rathmas Knochen tragen. Unser Ziel ist es, dass Spieler sich nicht mehr dazu gezwungen sehen, ihre Skelettmagier zu erneuern, wenn sie bereits über die maximale Anzahl verfügen.</li>
</ul>
</li>
<li>Knochenrüstung
<ul>
<li>Essenzkosten entfernt.</li>
<li>Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.</li>
</ul>
</li>
<li>Armee der Toten
<ul>
<li>Gefrorene Armee
<ul>
<li>Der regelmäßig verursachte Schaden dieser Rune wurde weiter verteilt.</li>
<li>Designphilosophie: Mit dieser Änderung möchten wir sicherstellen, dass alle Gegner in Reichweite gleichmäßiger getroffen werden. Gleichzeitig soll die Fertigkeit so besser dem visuellen Effekt entsprechen. Mehr Ziele werden jetzt zuverlässiger für den angegeben Waffenschaden getroffen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Passive Fertigkeiten des Totenbeschwörers</strong>
<ul>
<li>Kraftbringender Tod
<ul>
<li>Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus dieser passiven Fertigkeit kann jetzt 25 % übersteigen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Fertigkeiten des Hexendoktors</strong>
<ul>
<li>Seelenernte
<ul>
<li>Alle Stapel von Seelenernte werden erneuert, wenn ein neuer Stapel hinzugefügt wird oder Seelenernte erneuert wird.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Behobene Fehler</strong>
<ul>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Armee der Toten manchmal nicht ausgelöst wurde, wenn ein Monster den Spieler direkt nach dem Wirken des Zaubers mit einem Kontrollverlusteffekt belegte.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich gegnerische Monster selbst heilen konnten, wenn sie ein anderes, von Egelfluch betroffenes Monster angegriffen haben.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier manchmal in der Luft erschienen sind.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuerwand von Arkane Kugel – Versengen keinen Schaden verursacht hat.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier ihr Ziel verloren haben, wenn Spieler Skelette befehligen eingesetzt haben, um dasselbe Ziel anzugreifen.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu Verbindungsproblemen kam, wenn Spieler eine Fertigkeit kanalisieren und gleichzeitig einen Bewegungsbefehl erzwingen wollten.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><a href="#top">Zurück zum Inhaltsverzeichnis</a></p>
<h3><strong><a name="items">GEGENSTÄNDE</a></strong></h3>
<ul>
<li><strong>Allgemein</strong>
<ul>
<li>Gegner hinterlassen jetzt häufiger bestimmte legendäre Gegenstände und Setgegenstände.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Legendäre Gegenstände</strong>
<ul>
<li>Barbar
<ul>
<li>Armschienen der Zerstörung
<ul>
<li>Der Schaden von Seismisches Schmettern an den ersten 5 getroffenen Gegnern wird um <font color="red"><strike>300–400 %</strike> 400–500 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Armschienen der Ersten Menschen
<ul>
<li>Angriffe mit Hammer der Urahnen sind 50 % schneller und der Schaden wird um <font color="red"><strike>150–200 %</strike> 300–400 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Wut des vernichteten Gipfels
<ul>
<li>Hat nicht mehr automatisch ein Affix von legendärem Ausmaß, das den Schaden von Seismisches Schmettern erhöht. Kann aber noch zufällig das normale Affix erhalten, das den Schaden von Seismisches Schmettern um 10–15 % erhöht. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li>Verringert die Wutkosten von Seismisches Schmettern um <font color="red"><strike>40–</strike></font>50 %<font color="red"> und erhöht den Schaden um 400–500 %.</font></li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Hammer des Richtspruchs
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Hammer der Urahnen als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li><font color="red"><strike>Hammer der Urahnen stellt 20–25 Wut wieder her, wenn 3 oder weniger Gegner getroffen werden.</strike> Der Schaden von Hammer der Urahnen wird um 400–500 % erhöht und die Fertigkeit stellt 25 Wut wieder her, wenn 3 oder weniger Gegner getroffen werden.</font></li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Gürtel der Titanen
<ul>
<li>Seismisches Schmettern erhöht den Schaden von Erdbeben für 3 Sek. um <font color="red"><strike>80–100 %</strike> 200–250 %</font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Schädelgriff
<ul>
<li>Erhöht den Schaden von Wirbelwind um <font color="red"><strike>250–300 %</strike> 400–500 %</font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Entscheidung
<ul>
<li>Wütender Ansturm verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von <font color="red"><strike>200–250 %</strike> 400–500 %</font> Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Kreuzritter
<ul>
<li>Klinge der Verheißung
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen Schadensbonus für Schuldspruch als Affix.</li>
<li>Außerdem lösen zwei von Schuldspruch betroffene Gegner die Explosion von Schuldspruch aus <font color="red">und der Schaden von Schuldspruch wird um 350–450 % erhöht</font>.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Schienen des Zorns
<ul>
<li>Himmelsfuror fügt geblendeten, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegnern um <font color="red"><strike>150-200 %</strike> 300–400 %</font> erhöhten Schaden zu.</li>
</ul>
</li>
<li>Überschwang
<ul>
<li>Jeder von eurem Schwungangriff getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Schwungangriffs um <font color="red"><strike>30–40 %</strike> 100–125 %</font>. Bis zu 5-mal stapelbar.</li>
</ul>
</li>
<li>Treues Andenken
<ul>
<li>Jeder Gegner, der mit Himmlische Vollstreckung getroffen wird, erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer 10 Sek. lang um <font color="red"><strike>50–60 %</strike> 60–80 %%</font>. Bis zu 10-mal stapelbar.</li>
</ul>
</li>
<li>Schicksal der Grausamen
<ul>
<li><font color="red"><strike>Erhaltet zwei zusätzliche Strahlen Himmelsfuror.</strike></font></li>
<li><font color="red">Himmelsfuror erhält zwei zusätzliche Strahlen und der Schaden wird um 150–200 % erhöht.</font></li>
</ul>
</li>
<li>Frydehrs Zorn
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Schuldspruch als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li>Schuldspruch verfügt über keine Abklingzeit mehr <font color="red">und der Schaden wird um 450–600 % erhöht</font>. Stattdessen kostet die Fertigkeit 40 Zorn.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Gerfalkenfuß
<ul>
<li>Entfernt die Ressourcenkosten von Gesegneter Schild <font color="red">und erhöht den Schaden von Gesegneter Schild um 400–500 %.</font></li>
</ul>
</li>
<li>Jekangbrett
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Gesegneter Schild als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li>Gesegneter Schild trifft 6 weitere Gegner <font color="red">und verursacht 300–400 % mehr Schaden</font>.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Dämonenjäger
<ul>
<li>Vermächtnis des toten Mannes
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Mehrfachschuss als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li>Die legendäre Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden von Mehrfachschuss, erfasst von Mehrfachschuss getroffene Gegner mit weniger als <font color="red"><strike>50–</strike></font>60 % Leben zweimal <font color="red">und der Schaden wird um 125–150 % erhöht</font>.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Karleis Spitze
<ul>
<li><font color="red">Der Schaden von Aufspießen wird um 60–80 % erhöht und <strike>Aufspießen</strike></font> stellt <font color="red"><strike>10–</strike></font>15 Hass wieder her, wenn ein bereits von Aufspießen betroffener Gegner getroffen wird.</li>
</ul>
</li>
<li>Mantikor
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Mehrfachschuss als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li>Die Hasskosten von Splitterpfeil sind um <font color="red"><strike>40–</strike></font>50 % verringert <font color="red">und der Schaden um 250–300 % erhöht</font>.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Yangs Reflexbogen
<ul>
<li>Angriffe mit Mehrfachschuss sind 50 % schneller <font color="red">und der Schaden wird um 125–150 % erhöht</font>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Mönch
<ul>
<li>Gürtelband der Verlorenen
<ul>
<li>Jeder Treffer mit Schlag der Sieben Fäuste gewährt für 7 Sek. <font color="red"><strike>3,0–3,5 %</strike> 4–5 %</font> Schadensreduktion.</li>
</ul>
</li>
<li>Balance
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Gewitterfront als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li><font color="red">Der Schaden von Gewitterfront wird um 450–600 % erhöht</font> und wenn Gewitterfront 3 oder weniger Gegner trifft, erhält die Fertigkeit eine kritische Trefferchance von 100 %.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Die Faust von Az'Turrasq
<ul>
<li>Der beim Töten eines Gegners verursachte Explosionsschaden von Explodierende Hand wird um <font color="red"><strike>250–300 %</strike> 400–500 %</font> erhöht und gewährt 7 Sek. lang Schadensreduktion.</li>
</ul>
</li>
<li>Weihrauchstab des großen Tempels
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Woge des Lichts als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li>Verringert die Geisteskraftkosten von Woge des Lichts um <font color="red"><strike>40–</strike></font>50 % <font color="red">und erhöht den Schaden um 450–500 %</font>.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Narbenmacher
<ul>
<li>Der Schaden von Fegender Tritt gegen die ersten 7 getroffenen Gegner wird um <font color="red"><strike>300 %</strike> 450–600 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Totenbeschwörer
<ul>
<li>Blutsangkettenhemd
<ul>
<li>Innerhalb von Land der Toten <font color="red"><strike>erhält Skelette befehligen den Effekt aller Runen</strike></font> verursacht Skelette befehligen 100–125 % zusätzlichen Schaden <font color="red">und erhält den Effekt der Runen Vollstrecker, Raserei, Dunkle Heilung und Gefrierender Griff</font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Blutstromklinge
<ul>
<li>Der Schaden von Todesnova erhöht sich für jeden Gegner im Umkreis von <font color="red"><strike>15</strike> 25 </font>Metern um <font color="red"><strike>20–30 %</strike> 80–100 %</font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Dayntees Bindung
<ul>
<li>Ihr erhaltet zusätzliche 40–50 % Schadensreduktion, wenn ein Gegner von <font color="red"><strike>Eurem Altern</strike> irgendeinem Eurer Flüche betroffen ist</font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Beinschutz des Schänders
<ul>
<li>Der Schaden von Knochengeist ist für jede Sekunde, die er aktiv ist, um <font color="red"><strike>75–100 %</strike> 400–500 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Schwur des Schicksals
<ul>
<li>Armee der Toten <font color="red">verursacht jetzt 200–250 % zusätzlichen Schaden und</font> erhält den Effekt der Rune Unkonventionelle Kriegsführung.</li>
</ul>
</li>
<li>Golemhautbeinlinge
<ul>
<li><font color="red"><strike>Der Schaden eures Golems wird um 100–125 % erhöht und</strike></font> ihr erleidet 30 % weniger Schaden, solange <font color="red"><strike>er</strike> euer Golem</font> am Leben bleibt. <font color="red">Die Abklingzeit von Golem befehligen wird um 20–25 Sek. verringert.</font></li>
</ul>
</li>
<li>Legers Verachtung
<ul>
<li>Der Schaden von Todessense wird für jeden durch sie wiederhergestellten Punkt Essenz um <font color="red"><strike>7–10 %</strike> 65–80 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Verlorene Zeit
<ul>
<li>Eure Kältefertigkeiten verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30 %. Außerdem ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um <font color="red"><strike>4–5 %</strike> 8–10 %</font> erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.</li>
</ul>
</li>
<li>Maltorius' versteinerter Stachel
<ul>
<li>Knochenspeer kostet jetzt 40 Essenz und erhöht den verursachten Schaden um <font color="red"><strike>375–450 %</strike> 550–700 %</font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Maske des scharlachroten Todes
<ul>
<li>In Kombination mit der Rune Reanimieren: Fegefeuer lässt das megareanimierte Monster genau so viele Leichen fallen wie bei seiner Erschaffung verbraucht wurden.</li>
<li>Dieser Gegenstand wird jetzt versuchen, bei der Auswahl mehrerer Leichen das stärkste Monster für die Megareanimation zu benutzen.</li>
</ul>
</li>
<li>Nayrs schwarzer Tod
<ul>
<li>Mit jedem Einsatz einer Giftfertigkeit wird der Schaden all Eurer Giftfertigkeiten 15 Sek. lang um <font color="red"><strike>50–65 %</strike> 75–100 %</font> erhöht. Nur der erstmalige Einsatz einer Fertigkeit erhöht jeweils den Schaden.</li>
</ul>
</li>
<li>Sense des Kreislaufs
<ul>
<li>Der Schaden Eurer sekundären Fertigkeiten ist um <font color="red"><strike>250–300 %</strike> 350–400 %</font> erhöht, solange Knochenrüstung aktiv ist. Allerdings verringern diese Fertigkeiten die Dauer von Knochenrüstung um 4 Sek.</li>
</ul>
</li>
<li>Steuarts Beinschienen
<ul>
<li>Nach dem Einsatz von Blutige Pfade ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit <font color="red"><strike>2</strike> 10</font> Sek. lang um <font color="red"><strike>40–50 %</strike> 75–100 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Johnstones Kleinod
<ul>
<li><font color="red"><strike>Jede für Land der Toten verbrauchte Leiche</strike> gewährt jetzt 50 Stapel von</font> Makabre Vorahnung <font color="red">wenn Land der Toten ausläuft.</font> Makabre Vorahnung erhöht den Schaden von Kadaverlanze und Leichenexplosion <font color="red"><strike>außerhalb von Land der Toten</strike></font> um 150-200 %.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Hexendoktor
<ul>
<li>Dschungelwickel der Bakuli
<ul>
<li>Gegner, die von Piranhas oder Heuschreckenplage betroffen sind, erleiden durch Feuerfledermäuse um <font color="red"><strike>150–200 %</strike> 250–300 %</font> erhöhten Schaden.</li>
</ul>
</li>
<li>Jerams Maske
<ul>
<li>Gefährten verursachen um <font color="red"><strike>75–100 %</strike> 150–200 %</font> erhöhten Schaden.</li>
</ul>
</li>
<li>Stab der Chiroptera
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Feuerfledermäuse als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.</li>
<li>Angriffe mit Feuerfledermäuse sind 100 % schneller, kosten <font color="red"><strike>70–</strike>75 %</font> weniger Mana <font color="red">und der Schaden wird um 150–200 % erhöht</font>.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Ring des kleinen Mannes
<ul>
<li>Koloss beschwört jetzt stattdessen drei kleinere Kolosse, <font color="red"><strike>von denen jeder stärker als der vorige</strike> deren Schaden um 500–650 % erhöht ist</font>.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Zauberer
<ul>
<li>Kugel der unergründlichen Tiefe
<ul>
<li>Jedes Mal, wenn ein Gegner von Explosion getroffen wird, erhöht sich der Schaden des Spielercharakters um <font color="red"><strike>4 %</strike> 8–10 %</font> und die Schadensreduktion wird 6 Sek. lang um <font color="red"><strike>15 %</strike> 20 %</font> erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.</li>
</ul>
</li>
<li>Ranslors Torheit
<ul>
<li>Energiewirbel <font color="red">verursacht 225–300 % mehr Schaden und</font> zieht regelmäßig geringere Gegner im Umkreis von 30 Metern in seine Mitte.</li>
</ul>
</li>
<li>Triumvirat
<ul>
<li>Eure Kernzauber erhöhen den Schaden von Arkane Kugel 6 Sek. lang um <font color="red"><strike>150–200 %</strike> 300–400 %</font>. Bis zu 3-mal stapelbar.</li>
</ul>
</li>
<li>Instabiles Zepter
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Arkane Kugel als Affix.</li>
<li><font color="red">Der Schaden von</font> Arkane Kugel <font color="red">wird um 350–450 % erhöht</font> und die Explosion wird ein weiteres Mal ausgelöst.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
<li>Zauberstab von Woh
<ul>
<li>Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Explosion als Affix.</li>
<li><font color="red">Der Schaden von Explosion wird um 300–400 % erhöht und</font> nach dem Wirken von Explosion werden 3 zusätzliche Explosionen ausgelöst.</li>
<li>Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Setgegenstände</strong>
<ul>
<li>Barbar
<ul>
<li>Ruf des unsterblichen Königs
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Wenn Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen gleichzeitig aktiv sind, ist euer verursachter Schaden um <font color="red"><strike>400 %</strike> 750 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Macht der Erde
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Erhöht den Schaden von Erdbeben, Erdrutsch, Sprung, Aufstampfen, Speer der Urahnen und Seismisches Schmettern um <font color="red"><strike>1.200 %</strike> 3.000 %</font>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Das Erbe Raekors
<ul>
<li>Setbonus (4 Teile)
<ul>
<li>Wütender Ansturm erhält den Effekt jeder Rune und verursacht um <font color="red"><strike>300 %</strike> 500 %</font> erhöhten Schaden.</li>
</ul>
</li>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Jeder Einsatz von Wütender Ansturm erhöht den Schaden des nächsten Wut verbrauchenden Angriffs um <font color="red"><strike>750 %</strike> 1500 %</font>. Dieser Effekt ist stapelbar. Jeder Einsatz eines Wut verbrauchenden Angriffs verbraucht bis zu 5 Stapel.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Kreuzritter
<ul>
<li>Akkhans Rüstung
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Solange Akarats Champion aktiv ist, ist euer verursachter Schaden um <font color="red"><strike>600 %</strike> 900 %</font> erhöht und euer erlittener Schaden um <font color="red"><strike>15 %</strike> 20 %</font> verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Dornen des Ansucher
<ul>
<li>Setbonus (2 Teile)
<ul>
<li>Der Dornenschaden trifft jetzt alle Gegner im Umkreis von 15 Metern. Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner mit Bestrafen oder Schlitzen trefft, oder einen Angriff blockiert, erhöht sich euer Dornig für 2 Sek. um <font color="red"><strike>35 %</strike> 115 %</font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Die Angriffsgeschwindigkeit von Bestrafen und Schlitzen ist um 50 % erhöht und fügt dem ersten getroffenen Gegner <font color="red"><strike>800 %</strike> 1600 %</font> Eures Dornenschadens zu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Dämonenjäger
<ul>
<li>Ausstattung des Marodeurs
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Der Schaden Eurer Primärfertigkeiten und Gefährten sowie von Elementarpfeil, Chakram, Aufspießen, Mehrfachschuss, Splitterpfeil, und Rache wird für jeden aktiven Geschützturm um <font color="red"><strike>1.200 %</strike> 2.100 %</font> erhöht.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Natalyas Rache
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Nach dem Wirken von Rachehagel ist der verursachte Schaden um <font color="red"><strike>500 %</strike> 750 %</font> erhöht und der erlittene Schaden für 10 Sek. um 60 % verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Unheilige Essenz
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Eure Erzeuger, Mehrfachschuss und Rache verursachen für jeden Punkt Disziplin um <font color="red"><strike>40 %</strike> 70 %</font> erhöhten Schaden.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Mönch
<ul>
<li>Gewandung des Affenkönigs
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Dieser Bonus wurde überarbeitet.</li>
<li>Fegender Tritt, Gewitterfront und Woge des Lichts verursachen 600 % mehr Schaden pro Stapel von Reißender Wind.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Ulianas List
<ul>
<li>Setbonus (4 Teile)
<ul>
<li>Euer Schlag der Sieben Fäuste verursacht mit jedem Treffer <font color="red"><strike>das Doppelte</strike> 777 %</font> seines Gesamtschadens.</li>
</ul>
</li>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Erhöht den Schaden von Explodierende Hand um <font color="red"><strike>250 %</strike> 1.800 %</font>. Euer Schlag der Sieben Fäuste lässt Explodierende Hand explodieren.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Totenbeschwörer
<ul>
<li>Gewandung des Seuchengebieters
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Für jede von euch verbrauchte Leiche erhaltet ihr eine Aufladung von Mächtiger Knochenspeer, die den Schaden weiterer Knochenspeer-Angriffe um 3.000 % erhöht. <font color="red">Außerdem wird der Schaden von Kadaverlanze und Leichenexplosion um 1.500 % erhöht.</font></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Trag'Ouls Avatar
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Der Schaden eurer lebensverbrauchenden Fertigkeiten ist um 3.300 % erhöht. Allerdings kosten sie die doppelte Menge an Leben. Die Heilungsmenge von Fertigkeiten ist um 100 % erhöht.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Hexendoktor
<ul>
<li>Höllzahnharnisch
<ul>
<li>Setbonus (2 Teile)
<ul>
<li>Gegner, die von Euren Primärfertigkeiten, Säurewolke, Feuerfledermäuse, Zombieangreifer, Zombiehunde, Koloss, Umklammerung der Toten, Piranhas oder Todeswall getroffen werden, sind von Nekrose betroffen, werden verlangsamt und erleiden jede Sek. Schaden in Höhe von 1500 % Eures Waffenschadens <font color="red"><strike>und 10 Sek. lang um 20 % erhöhten Schaden durch Eure Angriffen</strike></font>.</li>
</ul>
</li>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Nach dem Wirken von Todeswall wird der Schaden euer Primärfertigkeiten, Säurewolke, Feuerfledermäuse, Zombieangreifer, Zombiehunde, Kolosse, Umklammerung der Toten, Piranhas und Todeswall 15 Sek. lang um <font color="red"><strike>1.400 %</strike> 1.700 %</font> erhöht.</li>
<li>Hinweis: Dieser Setbonus ist vorübergehend deaktiviert, um ein Problem mit dem Set zu beheben. Er wird bei einem späteren PTR-Patch wieder aktiviert.</li>
</ul>
</li>
<li>Hinweis: Der Schadensbonus gegen Gegner, die von Nekrose betroffen sind, kann bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen führen. Diese Änderung soll nicht abschwächend wirken und in Verbindung mit dem Setbonus (6 Teile) verursacht ihr mit dem gesamten Set insgesamt mehr Schaden. Diese Änderung wird den Spielstil dieses Sets nicht ändern.</li>
</ul>
</li>
<li>Gewand des Jadeernters
<ul>
<li>Setbonus (2 Teile)
<ul>
<li>Trifft Heimsuchung einen Gegner, der bereits von Heimsuchung betroffen ist, fügt ihm die Fertigkeit sofort <font color="red"><strike>120</strike> 480</font> Sek. des Schadens von Heimsuchung zu.</li>
</ul>
</li>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Seelenernte verbraucht Eure Schaden-über-Zeit-Effekte auf Gegnern und fügt ihnen sofort Schaden in Höhe von <font color="red"><strike>300</strike> 1200</font> verbleibenden Sek. zu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Zauberer
<ul>
<li>Pracht des Feuervogels
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Pro brennendem Gegner wird der verursachte Schaden um <font color="red"><strike>120 %</strike> 200 %</font> erhöht und der erlittene Schaden um 3 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitemonster in der Nähe entzündet wird, wird immer der maximale Bonus gewährt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Vyrs verblüffende Arcana
<ul>
<li>Setbonus (6 Teile)
<ul>
<li>Erhöht die Anzahl der erhaltenen Stapel von Archon von 1 auf 2, wenn ihr mit einer Archon-Fertigkeit trefft.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Andere Gegenstände</strong>
<ul>
<li>Schilde, die von Totenbeschwörer-Spielern erhalten werden, können jetzt wie vorgesehen mit dem Affix +Max. Essenz ausgewürfelt werden.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Behobene Fehler</strong>
<ul>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Geiferschlag erschaffene Abbilder nicht wie vorgesehen den Bonusschaden des Spielers für Fegender Tritt, Schlag der Sieben Fäuste, Zyklonschlag, Explodierende Hand und Woge des Lichts erhielten.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Jesseths Waffen gewährte Schadensbonus für Gefährten gelegentlich nach dem Tod verloren ging, wenn Skelette erneut auf das gleiche Ziel angesetzt wurden.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das von Eiserne Rose gewährte kostenlose Wirken von Blutnova nicht wie vorgesehen vom Setbonus (6 Teile) von Trag'Oul profitiert hat.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den für den Totenbeschwörer bestimmte Gegenstände hinterlassen wurden, die von dieser Klasse nicht angelegt werden konnten.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Primärfertigkeiten des Totenbeschwörers Gegner nicht verspotten konnten, wenn Boyarskys Splitter angelegt war.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Verbotene Schöpfung gewährte prozentuale Schadensbonus für Dornen nicht wie vorgesehen für Gegenstände wie Speer von Jairo galt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
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<h3><strong><a name="adventuremode">ABENTEUERMODUS</a></strong></h3>
<ul>
<li><strong>Nephalemportale</strong>
<ul>
<li>Die Anzahl an Sackgassen in Nephalemportalen im Tempel der Erstgeborenen wurde verringert.</li>
<li>Die Erfahrungsmenge und der Fortschritt in Nephalemportalen für das Töten von Blutjüngern wurden erhöht.</li>
<li>Die Nebeleffekte in Nephalemportalen und großen Nephalemportalen im Schleiermoor wurden verringert.</li>
<li>Pylon des Schildes reflektiert Schaden nicht mehr auf Angreifer zurück.
<ul>
<li>Hinweis: Auf Angreifer reflektierter Schaden führte bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
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<h3><strong><a name="adventuremode">NUR PTR</a></strong></h3>
<ul>
<li><strong>Djank Mi'em</strong>
<ul>
<li>Bei diesem Händler können Spieler Blutsplitter für Taschen mit legendären Gegenständen eintauschen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
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QUELLE